Em matéria do jornal New York Times, espiões dos Estados Unidos monitoraram jogadores do game World of “Warcraft” e também em redes online de consoles como Xbox Live, dos videogames Xbox 360 e Xbox One e a antiga rede social 3D “Second Life”. A alegação é que tudo foi realizado por medo de que terroristas pudessem planejar atentados usando o jogo.
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